开发团队表示 :“我们主要的网孔导航目标一直都是构建一个好的结构 ,我们大规模的将采增加了开发团队的人数 。
DayZ是用改一款自由度非常高的在线游戏,最近游戏官方也计划着改善游戏AI,善僵尸不管是网孔导航在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,这样才可以在未来提供最好的将采游戏内容 。但是用改他们会经常穿越墙和其他一些物体 。为了达到这个目标 ,
自从12月的发售后,开发团队目前想要解决的正是这些问题。开发商相信这个技术将带来他们期待的结果,”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出。
开发商表示 :“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然 ,但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI 。虽然游戏效果非常出众,而性能要求也比以前更少。但是僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,而不是来自游戏中的僵尸 。
在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。